有史以来收入最高的 10 款街机游戏

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有史以来收入最高的 10 款街机游戏
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

当今最大的特许经营权的最新版本所产生的巨额利润常常被大量关注。正因如此,你可能会认为这种财务上的成功是新鲜事。事实上,事实并非如此。即使在视频游戏的早期,也有一些产品赚了大钱。然而,现在和以前的不同之处在于,以前的收入是一次一个季度赚取的。

这是该列表的第三次修订,我最初于 2010 年发布,然后于 2013 年更新。从那时起,发现了更多数据,使我能够进一步提高数字的准确性,并在新游戏中轮换其数据以前不可用。这产生了一个更准确的列表,尽管它仍然不完整,并且对收入数字进行了一些估计 - 最引人注目的是《街头霸王 II》和《真人快打 II》。

10 - 大金刚

任天堂

作为最早的平台游戏之一,也是传奇设计师宫本茂 (Shigeru Miyamoto) 创作的第一款游戏,任天堂于 1981 年推出的经典投币游戏因其在四个不同屏幕上运行的创新游戏玩法而受到了游戏玩家的巨大欢迎。

通常被认为是第一款以马里奥为主角的游戏,这实际上是一个有点修正的事实。当游戏在日本推出时,英雄是一位名叫 Jumpman 的木匠,他的任务是从逃跑的宠物大猩猩 Donkey Kong 的手中救出他的女朋友 Lady。然而,当这款投币游戏在美国发行时,任天堂美国员工并不热衷于原来的日本名字,而是选择了自己的名字。 Lady变成了Pauline,Jumpman变成了Mario,他也放弃了木工生意,成为了一名水管工。这显然是一个很好的举动,因为它帮助他继续成为游戏界最知名的角色之一。

当它首次推出时,《大金刚》被一些人视为一款非常奇怪的游戏——考虑到太空射击游戏和早期的迷宫追逐游戏是那个时代最常见的游戏类型,这是可以理解的。然而,这个新概念很快就流行起来,这款游戏风靡一时。

9 – 真人快打

中途

由埃德·布恩和约翰·托拜厄斯开发的传奇《真人快打》可能不是市面上最精致的格斗游戏,但就收入而言,它在赚钱方面仅次于更具传奇色彩的《街头霸王》系列。

以数字化的精灵为特色,而不是其他当代格斗游戏的手绘动画,《真人快打》的一大卖点是它的致命性——战斗结束时的动作常常以极其血腥和血腥的方式结束对手。不用说,这并没有得到政治机构的认可,随后的愤怒和美国国会听证会最终导致娱乐软件评级委员会(ESRB)的成立,以响应视频游戏由监管机构监管的呼吁。政府规章。考虑到替代方案,这无疑是一片乌云中的一线希望。

8 – 真人快打 II

中途

第二款真人快打游戏在第一款游戏推出一年后推出,并进行了重大的图形升级和五个新角色。游戏玩法也得到了显着更新,改进了连击能力、新动作和大量死亡,包括非致命的友谊和巴巴性终结者。

当第二款街机游戏发布时,《真人快打》系列开始成为一个主宰,最终衍生出漫画、“卡德”游戏、电影,当然还有大量的家庭版本——这些版本将继续销售多年来大约有 2600 万场比赛。事实上,该系列游戏取得了巨大成功,截至 2011 年,它已创下 10 项吉尼斯世界纪录,包括“最成功的格斗游戏系列”、“格斗视频游戏最大规模的宣传活动”(《真人快打 3》)、“基于真人快打 3 的最卖座电影”。格斗视频游戏”(真人快打 1996)和“最成功的视频游戏衍生原声专辑”(真人快打:原始电影原声带)。

7 – 小行星

雅达利

Atari 的 Asteroids 是 1979 年推出的矢量图形经典游戏。受到第一款成熟的视频游戏《太空战争》的启发,Asteroids 是使用早期 Atari 矢量投币游戏 Lunar Lander 的硬件构建的。

最终的结果是这款游戏比更静态的《太空入侵者》类型的格式要复杂得多,后者的移动往往受到限制,并且游戏玩法基于屏幕底部的可防御位置。在《小行星》中,玩家必须应对来自各方的威胁,以及发射导弹的太空飞船。

尽管它与《太空战争》有相似之处,但当《小行星》推出时,大多数玩家都不会看到这种罕见的投币游戏,因此雅达利这款岩石破坏游戏在很大程度上被认为是一个新概念,也是一个相当大的挑战。正因为如此,玩家们纷纷投入资金购买这台机器,其中 70,000 台销往美国各地,30,000 台销往国外。

6 - 后卫

威廉斯

Defender 拥有数量惊人的按钮以及其行为模式在当时极其复杂的敌舰,是 80 年代初期最令人难忘的射击游戏之一。

它是尤金·贾维斯 (Eugene Jarvis) 和拉里·德马尔 (Larry DeMar) 的创造,他们之前是威廉姆斯的弹球机设计师。他们花了几个月的时间迭代一款新视频游戏的设计,其灵感源自他们最喜欢的《太空入侵者》和《小行星》。最终产品是一个启示。 《Defender》以搜索和救援游戏玩法、各种不同的外星人类型以及行星爆炸的威胁为特色,为玩家提供了高能量、无情、丰富多彩、响亮的射击游戏体验,这让那个时代的其他同代人惊叹不已。看起来很行人。

《Defender》的高水平挑战帮助其吸引了数亿玩家,因为玩家逐渐掌握了其复杂的游戏玩法,当然,这款游戏将继续成为最热门的游戏之一。 拱廊黄金时代的不朽标志。

Kh - 纳比果酱

中途

《NBA Jam》在 1993 年街机风潮再次兴起时发布,它追随 1989 年篮球《Arch Rivals》的脚步,也以 2 对 2 动作为特色。然而,Arch Rivals 从未真正达到真正的临界质量,而 NBA Jam 却非常受欢迎,这在很大程度上要归功于其官方许可,使其能够以真实的球队名称和著名球员的数字肖像为特色。

游戏玩法比生活更宏大,几乎没有什么规则,导致动作节奏快速而激烈,通常以壮观的网投和扣篮为特色,并伴随着标志性的 NBA Jam 口号,如“他着火了”和“Boomshakalaka!”

有趣的是,2008 年,设计师马克·特梅尔 (Mark Turmell) 证实,正如许多 NBA Jam 球员所想的那样,这款游戏对芝加哥公牛队有轻微的偏见。如果你对阵底特律活塞队,公牛队在势均力敌的比赛中会错过最后一秒的投篮。确实是 Boomshakalaka。

4 – 吃豆人女士

巴利中途岛

最初的吃豆人基本上非暴力的游戏玩法已经证明对女性很有吸引力,因此总部位于伊利诺伊州的 Midway Manufacturing 公司决定全力以赴制作一款专门为吸引女性而设计的吃豆人游戏。结果就是吃豆人女士,本质上是带有粉红色蝴蝶结的吃豆人。

除了采用四种新的迷宫设计外,幽灵还被编程为偶尔随机移动。这是一个故意的举动,旨在防止玩家学习和使用模式来通过每个级别,就像最初的吃豆人中的策略一样。因此,这款游戏比前作更具挑战性。然而,这并没有阻止玩家最终对机器计时并发现,就像吃豆人一样,游戏的第 256 关出现了故障,无法完成。

3 - 街头霸王 II/冠军版

卡普空

Capcom 1987 年街机游戏的续作是 90 年代的游戏里程碑之一。虽然最初的《街头霸王》引入了该系列的许多基本设计元素,但《街头霸王 II》将它们进行了巨大的飞跃,创造了至今仍然适用的标杆格斗游戏设计。由于其极具竞争力的游戏玩法,该机器一炮而红,全球销量约 60,000 台。玩家的快速流动有助于保持金币的流动——这对许多街机运营商来说是一个令人欣喜的缓解,他们的收入自 80 年代中期的巅峰时期以来一直在下降。

随着《街头霸王 II》带来了可观的收入,Capcom 很快就制作了更新版本(就本列表而言,该版本不被视为独立续集,因为它本质上是一个升级套件)。 1992 年 4 月,冠军版以重新平衡的游戏玩法、四位可玩的大师以及玩家首次参与镜像比赛的能力登陆街机。尽管 CE 在外观上与《街头霸王 II》非常相似,但其主板和新机柜的销量却达到了令人难以置信的 140,000 个。

一些报告称《街头霸王 II》到 1993 年的收入为 15 亿美元,而这又被错误地归因于投币收入。然而,根源——史蒂文·J·基什(Steven J Kirsh)的《儿童、青少年和媒体暴力》——实际上指的是家用游戏机版本和商品。现实情况是,目前该机器没有明确的收入来源。街机所有者经常在收入表上报告“街头霸王 II”,而不是引用特定版本,并且许多街机在一年内更新到新的 Hyper Fighting 主板。此外,到了 20 世纪 90 年代初,街机游戏逐渐衰落,收入记录往往不予公布。那时,更多的是关于硬件的转移,而不是他们的实际现金收益。因此,这里的数字是根据总共售出 200,000 个机柜和主板的事实估算出来的,并考虑了玩家的参与度和营业额。这些数字也是保守的。由于制作 Capcom CP 系统主板的非法版本相对容易,因此也存在许多街机游戏的盗版副本,这可能会大大提高上述收入数字。但由于显而易见的原因,实际金额永远不会得知。

2 - 太空侵略者

技能

作为电子游戏史上的经典作品之一,《太空侵略者》开启了现在所谓的街机黄金时代,这段历史跨越了 70 年代末至 80 年代中期,游戏设计和技术取得了前所未有的进步。

该机器于 1978 年 6 月在日本推出,并迅速成为一种文化现象。到年底,全国各地已安装了令人难以置信的 100,000 个投币式设备。由于它非常受欢迎,大量的人往投币口里塞钱,造成了 100 日元硬币的暂时短缺。

《太空侵略者》迅速成为主要出口产品,并很快使世界各地的街机游戏重新焕发活力,自 20 世纪 50 年代以来,其机械机器和基础技术创新使街机游戏持续衰落。这种命运的逆转是由数百万玩家推动的,他们一次又一次地排队等待对抗入侵部落的勇气。第一年在各州创造的收入超过了当时票房最高的电影《星球大战》。对于一个刚刚成立五年的行业来说,这还算不错。

1 - 吃豆人

南梦宫

由于《太空侵略者》已经来了又去了,有史以来排名第一的四分之一食客应该不足为奇。好吧,除非你不是玩街机游戏长大的。

吃豆人是游戏界第一个主要吉祥物,也许也是游戏界最知名、最经久不衰的角色,它于 1980 年突然出现,并一夜成名。在几乎所有游戏都是太空主题射击游戏的时代,吃豆人的非暴力、迷宫追逐游戏玩法呈现出新鲜感。它还做了当时其他游戏很少做的事情——那就是对女性玩家的吸引力。

这种普遍的吸引力吸引了前所未有的数量的玩家进入世界各地的游戏机,他们将数十亿枚硬币塞进了老虎机中。吃豆人的流行使吃豆人成为了一个偶像,催生了第一代游戏商品,从 T 恤、帽子到午餐盒和餐杯,每个人都喜爱的黄色圆点吞噬者图案被印在各种物品上。

从那时起,吃豆人又在 30 多款其他游戏中担任主角,但大多数玩家总是将他与这款标志性机器联系在一起。

街机传单插图源自街机传单档案

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