她向你道晚安:2014 年十大新闻报道

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游戏机销售、在线滥用、独占、损坏的游戏和买断。 2014 年最大的新闻报道是什么?

自 VG47 于 2008 年 1 月成立以来,该网站上已发布了 89,885 条新闻和专题提交内容。仅2014年一年,截至12月11日,首页上发布的新闻和专题文章就有11,591篇。

文章数量如此之多,想要精简出 10 篇年度杰出故事是一项相当繁重的任务,因此,尽管您对于什么是大事、什么是小事的看法可能会有所不同。眼睛,这些是 2014 年我们集体头脑中最前沿的故事。

尽管如此,以下是 2014 年该网站上最热门的 10 则新闻报道,排名不分先后。

《古墓丽影:崛起》宣布为 Xbox 独占游戏

虽然我们后来发现《古墓丽影》系列的下一款游戏在 Xbox 主机上的独占权已经到期,但最初的宣布还是引起了震惊、敬畏,有时甚至是愤怒。

考虑到核心《古墓丽影》系列从未以任何一种格式独占发布(不包括专门为手持设备开发的游戏),这确实是一个令人惊讶的消息。

幸运的是,该游戏最终将在某个时候以 Xbox 以外的格式发布。虽然微软最近被宣布成为 Xbox One 和 Xbox 360 版本的发行商和开发合作伙伴,但 Square Enix 重申该交易是一项限时独家交易,让 PlayStation 和 PC 粉丝放心,最终他们也将能够玩《古墓丽影:崛起》 2015 年假期之后的某个时间。

新一代游戏机饱受损坏的 AAA 游戏困扰

PlayStation 4 和 Xbox One 才上市一年,因此很容易假设开发人员还没有 100% 熟悉这些硬件。然而,这并不能成为在市场上发布绝对垃圾的借口,只是为了遵守穿着西装的老板坐在顶层办公室皮椅上预先确定的发布日期。

《光环:士官长合集》、《驾驶俱乐部》和《刺客信条:大革命》只是这两款游戏机 2014 年发布的三款最受瞩目和最受期待的游戏;每一个发布时都存在重大问题,而不是留在烤箱里煮更长的时间。

虽然今年发行的《光环》大作存在不少问题,但困扰《士官长合集》的最大问题是严重的匹配问题,导致 343 Industries 暂时缩减了播放列表。为了解决这些问题,已经发布了各种补丁,最新的补丁于 12 月 8 日发布。

雄心勃勃的赛车手 DriveClub 也遇到了在线组件的问题,导致索尼因大量服务器问题而推迟了 PS Plus 版。各种更新似乎已经解决了大多数在线问题,为了弥补这一点,索尼向所有游戏用户提供了免费内容。索尼泰然处之地接受了有关服务器问题的批评,承认了错误,但表示尽管进行了预发布测试,但很难“有效地测试[拥有] 50,000 - 200,000 个用户”访问您的在线服务器。这可能是对的,但更多的压力测试可能会有所帮助。

发布一个月后,育碧仍在发布补丁来解决围绕《刺客信条:大革命》的大量问题。如果不是因为所有格式中都发现了大量荒谬的错误和故障,那么这款游戏的发布可能会被认为是近乎滑稽的——更多的测试可能会消除这些问题。在各种崩溃问题、帧率下降、错误和疯狂的“无脸”故障之间,Unity 的发布成为了一个笑柄,尽管评价分数还不错。就连市场也被这样的无能惊呆了:游戏发行后的第二天,育碧的股价就下跌了 9.12%。幸运的是,育碧从 Unity 中吸取了宝贵的教训,并将为其位于蒙特利尔的工作室提供“更多时间”来开发该系列的未来游戏。

Facebook斥资20亿美元收购Oculus VR

在世界上所有购买 Oculus VR 及其 Rift 耳机背后技术的公司中,没有人会想到 Facebook 会是他们最疯狂的梦想。以过度分享而闻名的社交媒体网络 FarmVille 到底想要什么虚拟现实技术?为什么要花费 20 亿美元来获得它?我们仍然不知道马克·扎克伯格和他的同事到底在做什么。已经计划推出 Oculus Rift,但该网站的创始人有一些想法,首先是让世界更加“开放和互联”。

“Oculus 的使命是让你体验不可能的事情,”他谈到该公司时说道。 “他们的技术开启了全新体验的可能性。想象一下,在一场比赛中享受球场边的座位,在世界各地的学生和老师的教室里学习,或者面对面地咨询医生——只需将在你家里戴上护目镜。”

扎克伯格表示,Oculus VR将继续在Facebook内部独立运营,但这种情况能持续多久还有待观察;特别是如果该技术的销量没有达到 50-1 亿大关,无法成为“有意义的计算平台”。

微软以 25 亿美元收购 Minecraft 工作室

当微软收购 Mojang 的传闻首次浮出水面时,许多人都摸不着头脑,不明白为什么该公司的创始人会出售如此利润丰厚的企业。我的意思是,来吧:仅 PC/Mac 版本就有 17,452,515 人购买,更不用说在 Android、PS3、PS4、Xbox 360 和 Xbox One 上销售的副本数量。不过,马库斯·“诺奇”·佩尔森的疯狂是有办法的:他想保持自己的“理智”。

这是一个足够充分的理由,而且微软也没有以便宜的价格带走工作室和 Minecraft IP。截至 11 月 6 日,Xbox 制造商正式拥有该公司,那些在竞争对手平台上购买 Minecraft 的人也不会被冷落。

微软计划让《我的世界》继续用于竞争对手的产品——换句话说,它正在履行 Mojang 目前的合同——但不要指望该系列的未来游戏会在 PlayStation 平台上发布。

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Twitch被亚马逊以9.1亿美元收购

2014 年是数十亿美元收购的一年,Twitch 被亚马逊收购也不例外,尽管 9.7 亿美元的价格仅差一点。这仍然是我们任何人都不会看到的更多的钱,并且希望亚马逊将成为一家比谷歌更好的公司,此前有传言称谷歌正在关注流媒体渠道。有传言称微软也参与了竞标过程。

Twitch 首席执行官埃米特·希尔 (Emmett Shear) 向粉丝保证,成为亚马逊大家庭的一员是一件好事,因为这将使 Twitch“能够比我们独立更快地创建工具和服务。”希望该公司最初的愿景能够保持不变,电子游戏爱好者可以在未来的许多年里不受阻碍地展示他们充满诅咒的游戏能力,而不是那么伟大的能力。

PewDiePie 和 YouTube 的持续崛起

随着 Twitch 和 YouTube 的持续崛起,Let's Play 视频在 2014 年变得更加流行,让许多主播一举成名并从中受益。有人对出版商提供的访问权限和积极报道提出了质疑,但这在很大程度上被似乎并不关心的年轻观众扫到了一边。这是新媒体,而不是网站上无聊的旧文字。

YouTube 之王是 Felix 'PewDiePie' Kjellberg,他前一年通过 YouTube 获得了 400 万美元的收入。这位瑞典人拥有超过 3200 万粉丝,并且还在不断增长,他已经变得非常受欢迎,他甚至客串了南方公园的两集。

即使关闭了追随者对他的视频发表评论的功能,也没有削弱他的受欢迎程度,而且多亏了 Kjellberg 和其他 YouTube 名人,EA 发布了其有问题的 Skate 3 游戏的重印版。

PewDiePie 于 2010 年通过 Let's Play 视频推出了自己的频道,此后扩展到视频博客、幽默、愚蠢的动画和 Photoshop 乐趣,费用由金·卡戴珊 (Kim Kardashian) 承担。他不会很快停下来,他的受欢迎程度只会越来越高。

PlayStation 现已公布

早在 2014 年 1 月 CES 期间,索尼就宣布其支持 Gaikai 的 PlayStation 4 云流媒体技术将进一步被称为 PlayStation Now。

该服务允许人们在 PS4 以及 Vita、PS3、PSTV 和 BRAVIA 电视上串流 PS3 游戏。 PlayStation 4、PSone 和 PS3 游戏可能会在不久的将来推出。目前,有超过 150 款游戏可通过北美的公开测试版进行流式传输,并节省在所有设备上的传输。

在今年早些时候出现谣言后,索尼于 2012 年 7 月宣布将购买 Gaiaki 服务。该公司透露,它已以 3.8 亿美元的价格从公司创始人戴夫·佩里 (Dave Perry) 手中收购了 Gaikai,戴夫·佩里仍负责该服务。虽然已经等了很长时间了,但索尼终于在您的家中展示了流媒体游戏内容的现实。

Kinect 不再强制 Xbox One 客户使用

在一再声明 Xbox One 不会在没有 Kinect 摄像头的情况下发布,并最终坚定立场后,微软最终软化了态度,并于 6 月 9 日开始提供不带 Kinect 摄像头的闪亮新游戏机。

考虑到微软在此事上的态度非常坚决,这是一件相当大的事情,但该公司通过表示一直在“倾听”其粉丝对此事的意见来应对这一问题。这可能是真的,微软通过这一决定兑现了对 Xbox 用户的承诺。

推出无 Kinect 的 Xbox One 只是该公司为赢得消费者利益而做出的深远努力的又一步。 2013 年,该公司还对其“永远在线”政策做出了 180 度大转变,这让许多消费者不再选择这款新游戏机,更不用说由于包含摄像头,捆绑包本身相当昂贵

令市场松了一口气的是,一旦相机不再装在盒子里,Xbox One 的价格就下降了 100 美元。自 10 月份起,Kinect 作为独立设备提供。

2014 年,微软还提拔前微软工作室副总裁为新任 Xbox 老板菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer),接替该部门的前老板、现任 Zynga 首席执行官唐·马特里克 (Don Mattrick),后者于 2013 年离开公司。随着政策的变化,斯宾塞的晋升以及各种 Xbox作为制造商提供的一个选项,Xbox 部门已经更加适应客户的需求,这确实是一件好事。

PS4 连续 10 个月领跑美国游戏机销量

根据 NPD 的数据,索尼很容易在北美占据当前一代市场的主导地位。从 2014 年 1 月开始,到 10 月份,该游戏机的销量每个月都超过了其竞争对手 Xbox One。最终,在 11 月,Xbox One 摘下了 PS4 的桂冠。

NPD 11 月份的数据证明,在黑色星期五和网络星期一及时将游戏机价格降低 50 美元对于微软来说是一个明智的想法。到了2015年1月,不仅圣诞节数据将出炉,完整的年终报告也将出炉,数字无疑将非常有趣。

在上一代游戏机在北美的鼎盛时期,微软几乎每个月都位居榜首,而索尼则是欧洲最受欢迎的游戏机。话虽如此,截至 2014 年,PlayStation 3 和 Xbox 360 的终身销量不相上下:两者的全球销量均超过 8000 万台。

不幸的是,微软和索尼都已停止在财务报告中报告个别游戏机的数据,因此我们可能永远不知道确切的数字。由于 PS3 和 Xbox 360 的销量大致持平,我们预计这一代游戏机也会出现类似情况。随着时间的推移,Xbox One 将会在市场上自我修正,但没有哪个游戏机能够超越 PlayStation 2,成为所有游戏机之王:全球销量 1.55 亿台(无论多少)都很难被击败。

任天堂?自 2012 年发布以来,截至 2014 年 10 月,当前一代产品已售出 729 万台。Wii U 的前身 Wii 在全球售出 1.0123 亿台,击败了 PS3 和 Xbox 360,让它们一度陷入了困境。 。

#gamergate 撕裂了电子游戏

从哪里开始? #gamergate 标签吸引并放大了如此多的极端行为。这是(是?)针对女性的仇恨运动,针对电子游戏的投诉运动,是对成熟游戏媒体本质上腐败的巨大指控。

业界试图反抗,呼吁游戏更加多元化、更多的政治和讨论、更多的批判性思维。但这一切都被 #gamergate 标签的巨大噪音所粉碎。每周都会发生暴力、强奸和炸弹威胁。无论其中隐藏着什么意图,都被愤怒淹没了。

它成为游戏媒体之外的头条新闻,主流娱乐行业再次对视频游戏表示蔑视。这些白痴(每个人,不仅仅是劫持标签的人)在争论什么?视频游戏。

只是电子游戏。

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