游戏史上十大令人骄傲的时刻

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

上周,微软彻底扭转了一些有争议的 Xbox One 政策。这是一个激烈的举动,需要该公司压制住杜克大学控制器大小的自豪感。但简陋的馅饼是游戏行业菜单上常见的特色菜,因此 USG 团队集思广益,想出了游戏历史上最令人自豪的时刻。

再加上微软的 Xbox One-80,你就可以进入前 10 名了。我们还遇到了其他一些有趣的惨败(丹尼斯·戴克(Dennis Dyack)对“太人性”(Too Human)的 NeoGAF 赌注,时代华纳(Time Warner)像 80 年代早期游戏崩溃中的一大块核废料一样放弃了昂贵的收购 Atari),但我们确信还有一些宝石我们忘记了。在评论中刷新我们的记忆,我们可能会将您的文章添加到列表中,然后您将能够作为我们自己的小耻辱殿堂的一部分感到非常自豪!

任天堂称顾客不想上网

1999 年,世嘉推出 Dreamcast,开创了在线游戏机时代,每个系统都配备了调制解调器。几年之内,索尼和微软就在 PS2 和 Xbox 上添加了在线游戏,因为他们知道这个行业正在走向在线,而且不会再回来。另一方面,任天堂并不相信。它为 Gamecube 提供了宽带和拨号调制解调器附件,但在这里使用它们进行在线游戏的唯一游戏是可怜的世嘉的《梦幻之星在线》游戏。

2004年,当被问及该公司对网络游戏明显漠不关心时,任天堂总裁岩田聪解释说,“顾客不想要网络游戏。”在一系列令人印象深刻的短视言论中,岩田表示顾客不会愿意为网络游戏付费。网络服务,上网太难,网络游戏没有冲破排行榜,网络游戏的热情正在消退。虽然岩田聪没有在任何一个明确的吞下骄傲的时刻放弃他的异端言论并宣誓效忠网络诸神,但每一款连接到互联网的 3DS 或 Wii U、每一款为了填补底线而发行的《怪物猎人》、每一项社交功能在 Wii U 上,每一次系统更新都在承认该公司犯下了多么惊人的错误。

我的员工

臭名昭著的营销活动承诺约翰·罗梅罗会让你成为他的婊子,并以口号为特色:“吸下去”。正如我们现在所知,唯一被削弱的是罗梅罗在游戏推出时的自豪感,甚至与它所宣传的定义类型的经典相差甚远。从那时起,罗梅罗就取得了成功,最著名的是他的免费工作室 Loot Drop,但他的名字将永远与《Daikatana》联系在一起,这是一个关于过度炒作危险的警示故事。

娱乐软件协会放弃对 SOPA 的支持

2011 年和 2012 年,国会审议了《制止在线盗版法案》,该法案允许版权所有者关闭托管侵权材料的网站。这个想法是,它将被用来打击盗版网站并保护知识产权。但强大的力量需要巨大的责任,而且冒着轻描淡写的风险,“责任”并不是我们经常与大公司联系在一起的词。

我有点犹豫这个是否应该放在这里。你看,欧洲航天局大力推动 SOPA。即使在其一些会员公司和整个在线公众开始谴责 SOPA 是一个错误之后,ESA 仍然坚持自己的立场,强调该行业多么需要它通过。通常,这将使欧洲航天局最终放弃 SOPA 成为一个五星级的骄傲时刻。但事情是这样的:在该法案的原始发起人认输几个小时后,欧洲航天局宣布放弃对 SOPA 的支持。这份清单上的主要情绪应该是羞耻,但一旦历史已经被创造,就转换立场到历史的正确一边实际上就是无耻的定义。

质量效应3的结局

我喜欢这个的原因是,两种更大的趋势发生了冲突。多年来,工作室一直将他们的游戏作为史诗传奇来销售。新IP通常是计划中的三部曲中的第一个,据说是因为“三部曲”是“可信度”和“质量”的代名词。 (参见:《兽王》、《疯狂警察》、《看看谁在说话》)。但要想让这个想法发挥作用,人们需要相信有一个精彩的故事已经编好,等待被讲述。 BioWare 拥有与业内任何工作室一样高的叙事可信度,接受了三部曲的概念,并将《质量效应》推向了一部范围相当广泛的科幻作品。

第二个趋势是粉丝互动。 BioWare 拥有大量忠实的粉丝群体,该工作室过去曾有效地利用了这一基础。 BioWare 除了承诺《质量效应》游戏将根据玩家的决定而改变并为玩家提供适合其独特角色的结局之外,还特意告诉粉丝他们的反馈对塑造该系列有多大影响。本质上,他们告诉粉丝他们是开发团队中受欢迎且有价值的一部分。

因此,一方面,BioWare 将自己定位为讲故事的大师,另一方面,他们告诉粉丝,这实际上是他们的游戏,并且一直是他们的故事。因此,当工作室提供了一个半途而废的结局(据称是为了引发讨论)时,粉丝们感到愤怒。他们向联邦贸易委员会和商业改善局提出投诉。他们威胁要提起诉讼和抵制。他们组织了慈善活动来说服 BioWare 重制结局。他们送了纸杯蛋糕。几周后,BioWare 态度软化,承诺推出新内容,让粉丝们有更多的收获。然而,工作室试图(没有成功)通过假装屈服于压力并不会为了最方便的事情而损害他们的艺术视野,从而挽回一些自豪感。

Xbox 360 的红色死亡戒指

你知道人们怎么说“有一天我们回首往事时会大笑”吗?可能还需要几代人的时间,人们对微软出了名的容易出错的 Xbox 360s 的白热化愤怒才会逐渐变成幽默的回忆。我们指的是人民一代,而不是控制台一代。因为对于游戏玩家来说,唯一比游戏机第三次出现故障并必须为跳过微软维修服务的荣誉而付出代价更令人恼火的是,该公司坚持认为 Xbox 360s 的故障率低于 5%。让彼得摩尔通过解释“事情发生了”来驳回这个问题可能也没有帮助。

在几个月以来一直捂着耳朵大声宣称没有问题之后,微软最终态度软化,承认“Xbox 360 游戏机的维修数量令人无法接受”。 (这是一个有趣的用词选择,表明问题不在于有多少游戏机坏了,而在于有多少游戏机正在被修复。)对公司自尊心的打击雪上加霜的是对其钱包的打击。微软将Xbox 360的保修期延长至三年,并向此前支付了红色死亡之环维修费用的客户进行了补偿,全部费用超过10亿美元。

索尼称隆隆声为“上一代功能”,并将其添加到下一代系统中

当 PlayStation 3 推出时,它配备了一个看起来与之前的 Dual Shock 型号几乎相同的控制器,但缺乏振动功能。相反,新的 Sixaxis 垫具有倾斜感应功能。索尼试图以几种不同的方式解释这种缺失,暗示隆隆声会干扰倾斜传感器。 Phil Harrison 甚至称其为“最后一代功能”,并预测 Sixaxis 的倾斜功能将成为未来的新热点。

这完全是一个相当不诚实的烟幕弹,因为索尼当时与 Immersion 就其力反馈技术专利卷入了法律纠纷。该诉讼于 2007 年 3 月达成和解,到年底,索尼推出了 Dual Shock 3,其中包括没有人使用或关心的所有倾斜感应功能以及每个人都要求的上一代隆隆声。

任天堂的真人快打不一致

您可能已经注意到虚伪是这里反复出现的主题。但是,没有什么比采取原则性立场,然后在意识到涉及到金钱时立即放弃它更好的虚伪例子了。当臭名昭著的暴力街机游戏《真人快打》于 1993 年在国内首次亮相时,世嘉允许游戏的创世纪版本在玩家输入代码的情况下忠实地再现游戏的血腥场面。另一方面,任天堂则强迫 Acclaim 将鲜血改为灰色的汗水,并要求他们将游戏的死亡人数修改为与真实事件类似的不流血的死亡人数。 (例如,卡诺仍然将手深深地插入对手的胸口,但当他将手拉回来时,他的手中已经没有了仍在跳动的心脏。)

毕竟,任天堂是一个适合家庭的品牌,它有否决其游戏机上可能令人反感的内容(从暴力到宗教图像)的历史。然而,当外观较差但保留血腥的创世纪版本绕着经过消毒的版本运行时,任天堂改变了主意。 《真人快打 II》在两款游戏机上发布时,从一开始就提供了大量的血腥内容,从那以后,任天堂对暴力采取了更加宽容的立场。

上市前降价

如果说公司讨厌一件事(除了不赚钱),那就是他们看起来不知道自己在做什么。在你的产品上市之前,没有什么比彻底改变你已经宣布的计划更能清楚地表达这种情绪了。它散发着恐慌、无能和缺乏信心的味道。这本质上是承认他们做了数学计算,而他们因坚持最初的愚蠢计划而面临的潜在伤害是如此之大,以至于他们更愿意承认自己根本不知道自己到底在做什么,从而承受实际的伤害。正在做。

Xbox One DRM 崩溃就是一个例子,但我个人最喜欢的是发布前的硬件降价。这就像该公司正在与客户玩扑克,并用一手糟糕的牌全押,结果却被揭穿了。这是游戏行业发展受阻的“我犯了一个巨大的错误”,但遗憾的是这种情况并不常见。 2006 年,索尼在发售前两个月将 PS3 的日本售价从约 500 美元降至约 430 美元。最近,Nvidia 将其 Shield 手持游戏系统的价格从 350 美元降至 300 美元,就在该系统即将上市前一周。 (为了营造“不团结”的氛围,该公司将 Shield 的发布时间推迟了一天,然后才开始销售。)

世嘉走向第三方

对于在 8 位和 16 位主机大战中长大的游戏玩家来说,这是不可想象的。世嘉长期以来一直作为任天堂的反面存在。 “创世纪做了任天堂没有做的事情。”马里奥是一个没有威胁性且非常讨人喜欢的好人,而刺猬索尼克则是一个90年代精心设计、假装前卫态度的华而不实的球。任天堂严格控制其系统上的内容,而世嘉则允许任何旧的垃圾通过,无论它有多血腥。任天堂在采用新技术方面进展缓慢,而世嘉在新技术真正准备好之前就已经接受了它们,从世嘉 CD 到 Activator 运动控制器,再到 Dreamcast 的内置 56k 调制解调器。

因此,2001 年,当世嘉在 Dreamcast 推出仅 17 个月后就终止了 Dreamcast,并表示将为竞争对手的系统发布游戏,这等于承认它已经输掉了一场近 20 年来的战斗。为了生存,它现在不得不跳到等式的另一边,请求以前的敌人允许在他们的系统上发布游戏,将其在“三巨头”中的地位让给了新来者微软。

这份清单中还有更大的错误,其他地方也有更激烈的倒退,但这些都不是一个令人骄傲的重大时刻。因为这并不是世嘉要挽回一个错误,也不是期待市场出现波动。这是游戏行业的支柱,决定屈服于长期竞争对手,而不是屈服。

考虑到世嘉的情况,这可能是一个实际的举措。毕竟,这家公司仍然存在,而且如果它坚持到底,它可能就不会存在了。但转向第三方与保持任何程度的自豪感是不相容的。如果世嘉集体脑后有一个微小的声音低声反对,那么它就不可能被忽视。必须用枕头将其闷住,然后将其从代托纳美国大黄蜂的后背上扔出去,同时大声喊出“我们走吧”。我们只能想象该公司的董事会反复观看《低俗小说》(显然是 NSFW)中马塞勒斯·华莱士 (Marsellus Wallace) 的骄傲演讲片段,为这一宣布做好准备。

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